【非正文,可跳过】:王墨20级的属性以及技能装备_学院网游系统 首页

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【非正文,可跳过】:王墨20级的属性以及技能装备

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  提示:用来整理数据,不影响正文。

  作者说:我在10级的时候就想整理一次王墨的属性,但太懒,那时候看的人也少,便等到二十级整理了一次。整理数据需要来回翻阅以前写的东西,难免是遗漏,但我检验了好几次应该没问题。整理出来也是为了方便新一阶段的写作,大家不喜欢看数据的可以无视跳过,若发现数据有什么问题可在评论里提出。

  其他的职业介绍也在思考,慢慢会更新出来。

  还有,我感觉我前面开头写的不够精彩缺乏吸引力,有时间重新更新一下,更新的时候会说。

  人物昵称:白染

  种族:人族

  所属院校:AA大学

  阵营:无

  职业:游侠(校园系统显示为博学者)

  生命条数:18/50.

  等级:20

  经验值:34000/400000

  阅历等级:2

  阅历值:200/2000

  生命值:1858/1858

  魔法值:1050/1050

  饱食度:良好

  饥渴度:良好

  健康状态:良好

  精神状态:良好

  排泄值:不需要21%

  物理攻击(AD):668(568,括号内为刀剑形态下的属性,下同)

  物理防御:329.6

  法术攻击(AP):210

  法术防御:265

  无视物理防御:50(20)/15%(0%)

  暴击率:9.18%(7.88%)

  物理暴击伤害:215%(200%)

  法术暴击伤害:157.5%(150%)(法术暴击只能造成150%的伤害,暴击伤害加成也会减半。所以前面开头有一章叶诗雅的法术暴击了,但伤害计算不是两倍,而是1.5倍)

  【最终伤害公式:造成伤害=(攻击-防御)*(1-减伤率)】【如果是持续伤害则是百分比攻击数减去百分比防御数。例如王墨打胖子,王墨物理攻击为200点,胖子物理防御为100点,减伤为50%,王墨对胖子造成持续伤害,每秒为20%的物理伤害持续三秒,那么实际伤害为:(200*20%-100*20%)*(1-50%)=(40-20)*50%=10,也就是说每秒造成10点伤害持续3秒】

  基础属性(每升一级各项基础加5,额外给五点自由分配点):

  体质:125(每点体质增加十点血;一点物防;万分之一的减伤)

  智力:105(每点智力增加十点蓝;一点法防;CD时间减少万分之一)

  精神:105(每点精神增加两点法术攻击)

  力量:105+57=163(每点力量增加两点物理攻击)

  敏捷:105+38+75=218(105+38+45=188)(每点敏捷增加加千分之一攻速;万分之一暴击;千分之一移速;万分之一闪避;极低的触发会心一击几率)

  意志:135(120)(每点意志减少万分之一的控制时间;千分之一的属性伤害减免)

  生机:105(110)(每点生机增加万分之一的战斗回复;百分之一的脱战回复;增加千分之一的BUFF持续时间;减少千分之一的debuff时间,控制类除外;降低被弱点一击和被会心一击的几率)

  【注意:因为游侠被动“游侠之心”的原因,它的力量、敏捷属性点需要格外说一下。拿力量来说,每一点力量会增加2点物理攻击,自由属性点加成会翻倍,也就是自由属性点的加成为4点物理攻击。每升一级给5点自由属性点,王墨的加点方式是3力2敏。20级的王墨力量属性值为105基础+57自由=163力量值。而物理攻击的计算为105*2+57*4=438物理攻击力。】

  高级属性(特殊获得)

  幸运:0+1(每一点增加万分之一的装备掉落率;可触发奇遇的好属性;少量增加暴击几率,减少被暴击几率;提高会心一击的释放率)

  魅力:0+2(提高NPC好感,与部分任务以及部分剧情有关,魅力越高得到隐藏任务的几率越高)

  属性攻击:(与职业装备天赋有关)

  金属性攻击:0,0%

  木属性攻击:0,0%

  水属性攻击:0,0%

  火属性攻击:0,0%

  土属性攻击:0,0%

  风属性攻击:100(50),15%(0%)

  光属性攻击:0,0%

  暗属性攻击:0,0%

  毒属性攻击:0,0%

  音属性攻击:50(0),0%(0%)

  冰属性攻击:0,0%

  电属性攻击:0,0%

  属性防御:

  金属性防御:0,0%

  木属性防御:0,0%

  水属性防御:0,0%

  火属性防御:0,0%

  土属性防御:0,0%

  风属性防御:0,0%

  光属性防御:0,0%

  暗属性防御:0,0%

  毒属性防御:0,0%

  音属性防御:0,0%

  冰属性防御:0,0%

  电属性防御:0,0%

  【天赋与技能】

  专业天赋

  生财有道:所得金钱额外增加10%,交易获得除外。

  技能(技能等级由技能熟练度提升):

  【普通攻击】:造成等同于AD点数的物理伤害。不可升级。

  【驯兽术】(猎人系通用技能):吟唱十秒,有50  %的几率驯服一只野兽类怪物为自己所用,野兽在被控制状态或残疾状态时被驯服几率提高。等级5  /  10  .技能熟练度300  /  5000  .无消耗。

  捕捉的猎兽可存于兽笼空间当中并在兽笼中复活。游侠最多可携带3个兽笼。

  【爆炸陷阱】(猎人系通用技能):花费10秒布置一个爆炸陷阱,陷阱存在五分钟,触发陷阱会造成100(+  1  *  AP)的法术伤害,短暂击飞陷阱范围内的目标并降低40  %的移动速度持续两秒,最多可同时存在3个,一定范围内不可同时布置两个陷阱。等级5  /  10  .技能熟练度600  /  5000  .消耗70MP。

  【兽性怒吼】(猎人系通用技能):增加全体队伍成员以及召唤兽宠物30  %的敏捷,持续20秒。冷却时间四分钟。消耗100点MP。不可升级。

  【游侠之心】(被动):敏捷、力量

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