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第三十六章 队伍散了
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除了上述的三点成本以后,还有一个成本,就是变身卡。
变身卡是提升实力的重要手段,而且,提升幅度巨大。
以法系职业龙宫为例,就可以变身成炎魔神,享受高级魔之心的效果,也就是法术伤害提升20%。
百分比的提升,而且,比例相当高!
炎魔神变身卡,一次大概10-20万,根据区的不同,价格也不同。
变身一次,可以打三次PK,三次PK后,变身效果取消。
遇到势均力敌的情况,打个一两个小时,能把变身持续时间打没,也就是说,变身一次,只能打一场PK。
从上面的讲述中,大家应该能够感受到PK的另一个问题,太耗时间。
从几分钟到几个小时不等!
单人PK,结束的相对较快。
组队PK,就不一样了,打一个小时以上,是很正常的事情。
这么长时间,很多玩家根本没那么多空闲时间。
打一局LOL,半个小时左右,可能你打了4局LOL了,梦幻的一场5V5PK还没结束呢!
花销大,耗时长,就是梦幻PK存在的问题了。
以上说的花销,只是临时花销,为了PK,买装备,买宝宝,花销更大。
卡级的设定,让时间少的玩家,可以卡在69级,不用花很多时间去刷经验升级,但是,停在69的玩家,能干什么呢?
除了任务,就是PK。
而梦幻里又存在一种装备特效,名叫无级别限制,150级的装备,带了特效无级别限制,0级的玩家都能带,69级的玩家,当然也能带。
因此,69级的玩家里,有无级别装备的才是顶尖玩家,在PK上占据着绝对优势。
总的说下来,就是平民玩家,玩不起PK。
为了解决这一点,策划出了擂台药,出了剑会,出了全民PK赛……
总之是治标不治本,想要让普通玩家打得起PK,唯有从规则上进行限制。
出一些有限制条件的PK模式。
比如,限制宝宝数量,限制使用物品数量,三宠五物品,五宠十物品之类的……
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